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企業のリーダー像とビジネス競争 [そのほか]

高度成長期のビジネス競争の過熱の中で、競争を

生き抜く知恵や企業のリーダー像の見本として、『孫子』など

ともに『三国志演義』もしばしば引き合いに出され、

『三国志演義』に学べとしたビジネス書が多数刊行された。

以降も、ゲーム・漫画(アニメ化も)において、コーエーの

タクティカルアクションゲームソフト『真・三國無双シリーズ』、

原作・原案李學仁、漫画王欣太による漫画『蒼天航路』などの

作品が生まれ、爆発的な三国志ブームが起き、三国志は

ジャンルの一つとして定着する。

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「レッドクリフ」って映画を映画館で見た、来訪者が

コメントを下さることを考えて上記記事を。

namieも、三国志好きなのですけれど、映画館では

見ていません。タクティカルアクションゲームとしての

三国志が自身に影響を与えたっていう方もいらっしゃれば、

「日本アレンジ」の魅力を説く方々もいらっしゃると思える

それが三国志なのではないでしょうか?

皆さまはいかがお考えでしょう?

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